2)第一部完结感言兼正式请假_死灵法师只想种树
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  猛或者水平不足。

  我在前中期的时候愕然发现,几乎所有读者都是被荒诞外表而吸引过来的。

  而在反复的玩梗和解构之下。

  残酷底色即便是客观存在的,大多数人也对其视而不见。

  在阅读的时候,读者总是保持着笑呵呵的态度,认为不论发生了什么,主角总能用一种搞笑的方式将其应对。

  大家可能没什么感觉。

  但我在发现这一点后是非常惊恐的。

  在很长一段时间。

  我整晚整晚睡不着思考该如何处理这种矛盾。

  意识到了吗?

  我为死灵法师设定的框架结构和读者们想要看的内容是存在剧烈冲突的……

  如果只是写类似于轻小说的悠闲喜剧。

  那么本就不该出现奇数天变这种随时可能撕裂大地的灾难,也没必要写法师吃人,神吃人这种残酷的世界本质,更没必要写多元宇宙各大种族之间的矛盾与冲突,还有各方势力位的利益做出了各种博弈。

  这些东西对于一本轻松愉快的小说来说太沉重了。

  即便出现这些要素,也应该只是作为背景板,而不是故事推进的主线内容。

  但尴尬的点在于。

  我在发现这种苗头之后,全书的基调已经不可更改,框架也随着最初的描述大体定下。

  两者之间的冲突必然会持续存在。

  鉴于本书是一部商业化的爽文,我在大多数的创作条件下都是读者为上。

  所以我选择牺牲了框架。

  去tmd史诗!

  读者爱看什么我就写什么!

  于是你可以看到。

  从开头到第一部收尾的两百八十万字内容,全部都是用极为散漫但一脉相承的写法,充斥着悠闲的日常以及荒诞的搞怪,还有一些收获感。

  为此。

  我彻底摧毁了这本书原有的框架,把原定于前面三部的主体内容(最初设计的是总五部,结构分明的内容),全部打碎然后糅合到第一部里。

  所以在过去的一年间,大家的阅读体验应该还是蛮好的,我也在竭尽全力在维持这一点。

  但框架摆在这里。

  无论你如何拖延,他总会到来的,就好像故事中的世界末日一样。

  生活中的小碎片你可以随意解构玩梗。

  但有些东西你是解构不了的。

  世界会毁灭大半,会死很多很多的人,主角也会遭遇挫折。

  我没办法用日常模式来叙述大事件的发生,因为大事件本身就是突然的,猛烈的,具有强烈冲击性质的,甚至会让人感受到不舒服的——

  读者也和世界里的原住民一样,习惯了既定的秩序与安逸,在遭遇巨大冲击和变化的时候会感到本能的不安。

  我在很早之前便预见到了这一点。

  那么该怎么解决呢?

  一种方式是彻底不写大事件、大危机、大变化。

  也就是将这本书完全的悠闲化,碎片化。

  这其实是比较符合商业利益的做法。

  大多数追

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